Mentions Légales – Conditions Générales

Mentions légales

L’application Bethewone est éditée par la société Dimoba, SAS au capital de 10 000 €, dont le siège est au 88 BOULEVARD MAURICE BARRES – 92200 NEUILLY SUR SEINE, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Nanterre sous le numéro 828 280 560

Directeur de Publication : Laurent Alexandre

Dimoba a fait l’objet d’une déclaration auprès de la Commission Nationale de l’informatique et des Libertés, sous le numéro 2097894.

Pour tout renseignement concernant l’application, vous pouvez nous contacter à l’adresse suivante : hello@bethewone.com.

L’hébergement est assuré par :

OVH

2 rue Kellermann – BP 80157 – 59053 Roubaix Cedex 1

SIREN : 424 761 419

Propriété intellectuelle : 

Le site et les applications mobiles édités par la société DIMOBA et les éléments qui les composent (notamment textes, logos, graphismes, photographies, vidéos, animations, sons) sont protégés par les dispositions du Code de la propriété intellectuelle au titre du droit d’auteur et de la propriété industrielle. Conformément aux traités internationaux et aux dispositions du Code de la propriété intellectuelle, toute reproduction, distribution, représentation, traduction, modification ou diffusion, partielle ou totale, en ligne ou hors ligne, à titre gratuit ou onéreux de ces contenus est strictement interdite sans l’accord écrit, expresse et préalable de la société DIMOBA ou de leurs ayant-droits respectifs.

Conditions générales d’utilisation des jeux de bethewone accessibles par internet et par telephone mobile

Article 1. Champ d’application et présentation de la société organisatrice

1.1 « Le Jeu » ou « BETHEWONE » désigne l’ensemble de services ayant pour objet de permettre aux utilisateurs de participer aux jeux de connaissance payants et gratuits proposés par la société DIMOBA.
1.2 BETHEWONE est une application téléchargeable sur l’Apple Store (pour les iPhone et les iPad) et sur Google Play (système d’exploitation Android). L’offre de jeux est par ailleurs disponible à la télévision, sur le site Internet www.bethewone.com (ci-après le site) qui peuvent être accessibles depuis différents supports tels que, ordinateurs, terminaux mobiles et/ou tablettes.
1.3 La société organisatrice du Jeu est DIMOBA SAS au capital de 10 000 euros, immatriculée au RCS de NANTERRE sous le n°828 280 560 dont le siège est 88 Boulevard Maurice Barrès 92200 Neuilly-sur-Seine. Le directeur de la publication est Monsieur Laurent ALEXANDRE. Le Site Internet est hébergé sur les serveurs de la société OVH dont le siège social est situé 2 rue Kellermann – 59100 Roubaix – France – téléphone : 1007 ou +33 9 72 10 10 07.
1.4 Par les présentes CGV, DIMOBA concède aux joueurs une simple licence d’utilisation non-exclusive et librement révocable de BETHEWONE pour un usage conforme aux présentes CGV et à la loi française.
1.5 DIMOBA se tient à votre disposition pour toute question ou réclamation relatives à son offre de jeu. Il vous suffit d’adresser un courriel à l’adresse hello@bethewone.com pour toute question, à l’adresse support@bethewone.com pour toute réclamation ou en se rendant dans la rubrique « réclamation » sur l’application.
1.6 Chaque Joueur s’engage à respecter les présentes Conditions Générales d’Utilisation ainsi que les règles de chaque jeu (ensemble les CGU). Lors de son inscription au Jeu, le Joueur prend connaissance et accepte expressément les CGU grâce à une case à cocher. Il se verra proposer un support durable et imprimable afin de les conserver. Une version durable des Conditions d’Utilisation est également disponible en version PDF sur le site wwww.bethewone.com .
1.7 La participation aux jeux avec espoir de gains ayant une valeur monétaire est réservée aux personnes physiques majeures. La Participation aux jeux sans espoir de gains ayant une valeur monétaire est ouverte à toutes personnes physiques de 13 ans et plus. La participation des mineurs de moins de 13 ans est interdite. Dans l’hypothèse où un Joueur serait une personne physique mineure de 13 ans et plus, il déclare et reconnaît qu’il a recueilli l’autorisation de participer auprès du (ou des) titulaire(s) de l’autorité parentale le concernant et que le (ou les) titulaire(s) de l’autorité parentale a (ont) accepté d’être garant(s) du respect par le joueur de l’ensemble des dispositions des présentes.
1.8 DIMOBA reconnaît se conformer aux législations en vigueur dans son pays d’origine. Chaque Joueur reconnaît se conformer aux législations en vigueur dans son pays de résidence. En cas de non-respect de ces règles, le contrat sera réputé non-conclu.
1.9 La connexion au Jeu est possible par l’intermédiaire des réseaux sociaux de type Facebook, Google+, Twitter. Toutefois, ni Facebook, ni Google, ni Twitter ne sont en aucun cas associé ou partenaire au Jeu et ils ne peuvent en être tenus pour responsable en cas de litige lié au Jeu. Ils ne sont ni organisateurs ni parrains du Jeu.
1.10 Toutes les marques, logos et autres signes distincts reproduits sur l’Application et le site Internet sont la propriété exclusive de DIMOBA ou de ses partenaires. Ils sont protégés à ce titre par les dispositions du Code de la propriété intellectuelle. Toute reproduction non autorisée de ces marques, logos et signes constitue une contrefaçon passible de sanctions pénales.
1.11 Ni Facebook, ni Google, ni Apple ne sont organisateurs, associés, parrains, sponsors ou partenaires de BETHEWONE et ils ne peuvent être tenus pour responsable en cas de litige lié au Jeu.
1.12 Les principes qui suivent régissent les relations contractuelles entre DIMOBA et les Joueurs.

Article 2. Comment s’inscrire ?

2.1 Les Joueurs sont invités à s’inscrire pour jouer à BETHEWONE. Ils peuvent le faire grâce à Facebook (Facebook Connect), Google (Google +), et Twitter, ou directement dans l’application en rentrant leur email et choisissant un mot de passe. En s’inscrivant, ils deviennent éligibles pour remporter les lots en plus des points qu’ils marqueront lors des compétitions. Un Joueur peut également décider de jouer anonymement. Dans ce cas, il pourra seulement cumuler des points grâce à ses réponses dans les compétitions, mais ne sera pas éligible pour gagner des gros lots. Il pourra à tout moment décider de communiquer ses données personnelles, il conservera tous les points acquis lorsqu’il était anonyme. Tant qu’il demeure un Joueur anonyme, ses points ne sont pas convertissables en B1s.
2.2 Le Joueur communique également un pseudonyme (son « pseudo »), conforme aux bonnes mœurs et à la loi française, et un « mot de passe » de son choix. Pour toute participation sur BETHEWONE, le Joueur devra renseigner son email et son mot de passe afin de pouvoir accéder à son Compte Joueur et à l’offre de jeux.
2.3 Le Joueur doit vérifier que toutes les informations qu’il a saisies sont exactes avant de valider son inscription.
2.4 Le Compte Joueur est valable pour BETHEWONE dans son ensemble. Chaque Joueur ne peut avoir qu’un seul Compte Joueur.
2.5 Le Compte Joueur est personnel et confidentiel au Joueur et ne peut donc être transmis, par quelque moyen que ce soit, à un tiers, même à titre gratuit.
2.6 DIMOBA, ses employés, sous-traitants et partenaires ne sont pas autorisés à participer au Jeu, mais ils peuvent y prendre part à des fins de test, de contrôle ou de formation, sans en tirer de bénéfice personnel.

Article 3. Principe et modalité de participation au Jeu

3.1 Les Joueurs peuvent, soit jouer gratuitement avec l’éventualité d’un gain échangeable en argent réel ou en lots, soit participer à un jeu avec des options payantes, via des achats intégrés, sans possibilité de gain réel. A ce titre il est précisé que lors des compétitions avec espoir de gains réels, il n’y a aucun sacrifice financier de la part des Joueurs.
3.2 BETHEWONE est un jeu de connaissance. Le Jeu fait appel à des qualités de rapidité, de connaissance, et de réflexion. La victoire ou la défaite ne sont donc pas le fruit du hasard. BETHEWONE propose à ses utilisateurs de participer à des compétitions sous forme de questions-réponses en mode multi-Joueurs en réseau et en direct. Ces compétitions font appel exclusivement aux connaissances des Joueurs, à leur rapidité et à leur stratégie.
3.3 BETHEWONE est une application dont le téléchargement et l’inscription sont gratuits avec des achats intégrés. Une monnaie virtuelle appelée « B1s » peut-être acquise en payant ou en marquant des points lors des sessions de Jeu et qui permettent au Joueur d’acquérir des jokers utilisables lors des compétitions sans espoir de gain en nature ou en espèce.
3.4 Les B1s sont exclusivement utilisables sur BETHEWONE sans aucune autre utilisation possible.
3.5 Un Joueur pourra gagner des B1s de 3 manières :
– En effectuant un achat conformément à l’article 5 des présentes CGU.
– En marquant des points en participant à des compétitions. Ces points sont convertibles en B1s.
– Et en visualisant des publicités d’annonceurs notamment lors du processus de conversion des points en B1s, avec un taux de conversion défini par BETHEWONE et modifiable à tout moment sans préavis.
3.6 Le nombre de points du Joueur reste inchangé après la conversion en B1s. Le joueur acquiert en plus de ses points des B1s selon le taux de conversion en vigueur. Les B1s sont utilisables dans « le shop » pour acquérir des jokers qui ne sont pas utilisables pour des jeux avec un espoir de gain ayant une valeur monétaire. Dans le cas de jeux avec espoir de gain, il n’y a soit pas de joker, soit ils sont fournis gratuitement par BETHEWONE à tous les joueurs.
3.7 La participation par l’intermédiaire ou l’assistance de robots, ou de tout autre système automatique apparenté, est expressément exclue. La victoire n’est déterminée que par les capacités physiques du Joueur (réactivité, rapidité) aussi bien que sur ses capacités intellectuelles.
3.8 Les Règles du Jeu sont détaillées sur le site. Lors de son inscription, le Joueur accepte expressément les Règles du jeu qui font partie intégrante des présentes CGU.
3.9 En cas de rupture de la liaison Internet (fixe, wifi ou mobile) ou d’extinction de l’appareil utilisé par le Joueur pour sa participation à BETHEWONE (téléphone mobile, tablette, ordinateur, etc.) de façon volontaire ou accidentelle, entrainant l’interruption de la partie pour le Joueur, ce dernier perd les points acquis pendant la compétition à laquelle il participait et les Jokers utilisés le cas échéant pendant cette même compétition ne sont pas remboursés ni recrédités.

Article 4. Utilisation du Jeu

4.1 DIMOBA assure à distance 24h sur 24 la fourniture du Jeu sous réserve notamment d’opérations de maintenance sur le serveur. Cette activité ne recouvre pas la fourniture d’un accès au réseau Internet ni la fourniture d’un service de communication électronique au public.
4.2 Les équipements (ordinateur, logiciels, moyens de communication, etc.) permettant l’accès au Jeu sont à la charge exclusive du Joueur, de même que les frais de communication induits par leur utilisation.
4.3 Les configurations requises et recommandées peuvent être amenées à changer. Il est possible que le Joueur soit amené à améliorer ou changer son système pour continuer à participer au Jeu.
4.4 DIMOBA informera ses Joueurs préalablement à toute opération de maintenance ou de mise à jour.

Article 5. Absence de droit de rétractation lors de l’achat des B1s

5.1 Les achats de B1s sont conclus de façon définitive dès leurs fournitures au Joueur, le contrat étant pleinement exécuté avant la fin du délai de rétractation de 14 jours après l’achat de B1s avec l’accord préalable exprès du Joueur qui renonce ainsi à son droit de rétractation.

Article 6. Comment faire pour acheter des B1s et s’abonner ? 

6.1 Les Joueurs peuvent à tout moment se rendre dans la boutique pour acheter des B1s (monnaie virtuelle). Ces achats se font par l’intermédiaire de l’Apple store pour les appareils IOS (iPhone et iPad) et de Google Play Store pour les appareils ayant comme système d’exploitation ANDROID.
Les Joueurs peuvent acheter des packs de B1s qu’ils pourront ensuite transformer en Jokers. Les règles qui s’appliquent sont celles des achats intégrés de Apple et Google. DIMOBA n’est en aucun cas destinataire des informations confidentielles relatives au paiement du Joueur. Les packs de monnaie virtuelle (volume de monnaie et prix) sont déterminés par DIMOBA en Euros pour la France et utilisent les outils fournis par les stores pour les déclinaisons dans les autres pays. Le taux de conversion entre POINTS et B1s est défini par DIMOBA. Il est modifiable à tout moment et consultable ici.
6.2 Après achat ou conversion de points en B1s, le montant de monnaie virtuelle ci-après désignée par le terme « B1s » est automatiquement enregistré sur le compte du Joueur. Les B1s sont exclusivement destinées à être utilisés sur BETHEWONE. Cette monnaie virtuelle n’a pas de contrepartie monétaire ou de cadeaux en dehors de l’application.
6.3 Les Jokers ont un coût qui est exprimé en B1s. La grille tarifaire des Jokers est définie par DIMOBA et peut être modifiée à tout moment. Ce dernier peut décider de stopper à tout moment la commercialisation de certains jokers et/ou faire évoluer la liste de ces derniers. Un Joker acheté à une durée de validité infinie tant que le Joueur dispose d’un Compte Bethewone sous réserve qu’ils n’aient pas été effectivement utilisés lors de compétitions. Tous les jokers d’un Joueur sont placés dans son « Wallet » (portefeuille). Un joker sélectionné pour une compétition par un Joueur, mais non utilisé dans la compétition retourne dans le « Wallet » du Joueur.
6.4 DIMOBA ne sera pas tenu de procéder à la fourniture des B1s si le prix ne lui a pas été préalablement réglé en totalité dans les conditions et ci-dessus indiquée. Les paiements par carte bancaire sont débités au moment de la passation de la commande. Les paiements effectués ne seront considérés comme définitifs qu’après encaissement effectif des sommes dues. En outre, DIMOBA se réserve le droit, en cas de non-respect des conditions de paiement figurant ci-dessus, de suspendre ou d’annuler la fourniture des B1s commandée et/ou de suspendre l’exécution de ses obligations.
6.5 Les B1s sont fournis aux tarifs en vigueur au jour de la commande par celui-ci, tels que communiqués au Joueur préalablement à la passation de sa commande. Les prix sont exprimés en Euros TTC ou sous toute autre monnaie de son choix.
6.6 Des abonnements sont également disponibles au sein de Bethewone au tarif imposé par la société organisatrice.Le montant sera prélevé sur le compte iTunes (IOS) ou Google Play (Android) du joueur automatiquement à la confirmation de son abonnement. Une désactivation est possible à tout moment dans les réglages du téléphone de l’utilisateur. Il est cependant impossible d’annuler un abonnement en cours pendant la période où il est utilisé. L’annulation sera valable à compter de la date d’anniversaire de celui-ci. L’abonnement en illimité à la semaine ou au mois n’est pas obligatoire. Il est possible de continuer à utiliser l’application gratuitement.
6.7 Aucun frais supplémentaire, supérieur aux coûts supportés par DIMOBA pour l’utilisation d’un moyen de paiement ne pourra être facturé au Joueur. Toutefois, certains frais ne sont pas dépendants de DIMOBA ou de ses prestataires de paiements. Ces frais peuvent être liés aux services des opérateurs de communication électronique. DIMOBA informe les Joueurs, dans la mesure du possible, lorsque des frais supplémentaires peuvent être rajoutés au prix final.
6.8 DIMOBA se réserve la possibilité de changer les tarifs et le Joueur est averti par une communication globale au travers du Jeu. Les tarifs et offres proposés sont valables pendant toute la durée de leur mise en ligne. Si l’offre de service fait l’objet d’un prix et d’une durée spécifique, par exemple une offre promotionnelle, et que l’Organisateur modifie son tarif général, le tarif spécifique reste en vigueur pendant toute la durée spécifiée.

Article 7. Comment percevoir ses gains ?

7.1 À tout moment dès lors que le gain atteint la valeur monétaire de 10€, hors cas de blocage ou de clôture du Compte Joueur, le Joueur peut demander, via son Compte Joueur, le virement sur son compte bancaire de tout ou partie de ses gains « cashs ». DIMOBA transmet à sa banque l’ordre de virement au profit du Joueur bénéficiaire dans les meilleurs délais selon les modalités suivantes :
7.2 Pour toucher ses gains monétaires, le Joueur devra soit cliquer sur le bouton : « réclamer mes gains », soit envoyer un mail à : cashout@bethewone.com
7.3 BETHEWONE envoie alors un mail de confirmation à l’adresse mail fournie à l’inscription demandant au gagnant de fournir la copie de sa pièce d’identité ou passeport et un justificatif de domicile datant de moins de 3 mois. Dans le cas où la pièce d’identité ne correspond à l’identité du Joueur donnée à l’inscription, alors le gain est perdu. Le Joueur devra aussi fournir les numéros Iban et swift et nom/prénom du titulaire du Compte sur lequel il souhaite recevoir son gain (ou son Compte PayPal). Le nom et prénom du titulaire du Compte doivent être identiques à la pièce d’identité fournie et aux informations données lors de l’inscription à BETHEWONE.
7.4 Le versement de ses gains lui parviendra dans un délai maximum de 120 jours ouvrés, rétroactivement au 1er janvier 2019.
7.5 À tout moment dès lors que le gain atteint la valeur monétaire de 10€, le Joueur peut demander, via son Compte Joueur, de bénéficier de tout ou partie de ses gains à valeur monétaire.
7.6 Dans le cas ou le montant des gains du joueur est inférieur à 10€ (Exemple 2€), le joueur devra gagner d’autres compétition afin d’atteindre de seuil de cash out défini par les organisateurs.
7.7 Pour acheminer les dotations et les bons d’achat par voie électronique, DIMOBA revalidera l’adresse mail du gagnant et demandera de recevoir copie de sa pièce d’identité ou passeport et un justificatif de domicile datant de moins de 3 mois.
7.8 Pour acheminer les dotations et bons d’achat par voie postale, DIMOBA enverra les dotations à l’adresse présente sur les papiers d’identité et un justificatif de domicile datant de moins de 3 mois fournis par le Joueur.
7.9 Le Compte Joueur utilisé pour participer aux jeux de BETHEWONE est personnel au Joueur. Par conséquent, il ne saurait y avoir plusieurs gagnants pour une même prise de jeu. En matière de paiement, seules font foi les informations enregistrées sur le système central informatique de BETHEWONE.
7.10 Dans le cas où, pour une cause quelconque, BETHEWONE porterait au crédit du Compte Joueur ou du compte bancaire du Joueur une somme dont il ne serait pas débiteur, cela pourra faire l’objet d’une rectification par le débit du Compte Joueur indûment crédité. Une telle rectification est immédiatement notifiée au Joueur par courrier électronique. Elle peut être contestée par le Joueur dans un délai d’un an au-delà duquel aucune réclamation n’est plus recevable. BETHEWONE se réserve le droit d’entreprendre toute action nécessaire en vue de recouvrer toute somme lui restant due.
7.11 Bethewone ne garantit pas que le gain puisse être mis à la disposition du Gagnant. Si un participant s’avère inéligible, la société organisatrice peut, à sa seule discrétion, choisir de ne pas attribuer le gain. En particulier, la société organisatrice se réserve le droit de ne pas attribuer le gain si une loi en vigueur dans le pays du participant, une règle, le présent Règlement, les Conditions d’utilisation ou la Politique de confidentialité s’y oppose ; ce que le participant reconnait et accepte.
7.12 Le Gagnant sera responsable de toutes les taxes sur la valeur du Prix. Le Gagnant pourra être tenu, à la demande et seule discrétion de la société organisatrice, et comme condition préalable à l’encaissement du gain, de remplir les formulaires fiscaux pertinents. La société organisatrice ne pourra être tenu responsable de préjudices ou sanctions résultant du non-respect par le participant des règles et loi fiscales en vigueur dans son pays.

Article 8. Résiliation des offres de jeux d’adresse en ligne et clôture du Compte du Joueur

8.1 DIMOBA peut résilier l’offre de jeu d’adresse d’un Joueur si ce dernier n’a pas réalisé d’opérations de jeu sur cette offre dans les 15 derniers mois. DIMOBA informe le Joueur de la résiliation et du motif de cette résiliation. La résiliation entraîne la clôture du Compte Joueur.
8.2 Le Joueur a la faculté de procéder lui-même à la résiliation en envoyant un mail à support@bethewone.com demandant la clôture du compte ou en se rendant dans le menu réclamation et en sélectionnant clôturer mon compte.
8.3 Dans les cas de clôture du Compte Joueur, les gains « cash » sont virés par DIMOBA sur le Compte bancaire du Joueur, une fois connu le solde définitif du Compte Joueur. En toutes hypothèses, le Joueur devra fournir des coordonnées bancaires valides afin que DIMOBA puisse opérer le versement d’un éventuel reliquat positif en sa faveur. Si le reversement au Joueur n’est pas possible, DIMOBA conserve la somme sans intérêts pendant trois ans. La prescription débute à la fin de l’année durant laquelle le Compte Joueur a été fermé.
8.4 En cas d’information fausse ou incomplète données à DIMOBA, et/ou en cas de fraude ou de tentative de fraude lors de la participation au Jeu, et/ou en cas de non-respect de la loi et/ou des présentes Conditions d’Utilisation, et/ou en cas de non-respect des règles du Jeu, DIMOBA se réserve la possibilité de suspendre la participation du fautif, immédiatement et sans avertissement préalable. L’Organisateur pourra résilier le Compte Joueur 7 (sept) jours après l’envoi d’un courrier électronique l’informant ses manquements. Passé ce délai, DIMOBA pourra exclure définitivement le Joueur. Cette résiliation interviendra sans préjudice de tous les dommages et intérêts qui pourraient être réclamés par le Joueur en réparation des préjudices éventuels subis par DIMOBA du fait de tels manquements, étant précisé qu’aucune indemnité de quelque sorte que ce soit ne pourra être demandée à DIMOBA, le Joueur pouvant perdre l’éventuel bénéfice de ses points et de ses gains à titre de sanction.

Article 9. Enregistrements : convention de preuve

9.1 Les opérations effectuées par le Joueur sont enregistrées par le système informatique de DIMOBA. De convention expresse entre le Joueur et DIMOBA, seuls font foi entre les parties ces enregistrements effectués par le système informatique de DIMOBA.

Article 10. Responsabilité

10.1 DIMOBA ne peut être tenue pour responsable des informations erronées que le Joueur a pu transmettre lors de son inscription, de l’absence de mise à jour de ces données par le Joueur ou des erreurs qu’il peut commettre en jouant, ainsi que de tout dommage résultant d’une panne technique, d’une atteinte au système de traitement automatisé de données, de difficultés provenant des réseaux de communications, des défauts d’adaptation, de fonctionnement ou d’utilisation du support digital du Joueur, d’une interruption temporaire ou d’un arrêt définitif des jeux ou de tout fait hors de son contrôle. D’une manière générale, si au moment de l’attribution d’un gain l’adresse électronique ou le numéro de téléphone ne correspondent pas à celui du gagnant au moment de l’envoi d’informations relatives à son gain, DIMOBA ne pourra en aucun cas en être tenue pour responsable.
10.2 Si la responsabilité de DIMOBA était reconnue, elle serait limitée au remboursement des dépenses du joueur dans le cadre du Jeu.
10.3 En cas de nécessité, notamment en cas de travaux d’entretien, de panne technique, d’atteinte au système de traitement automatisé de données ou de difficultés provenant du réseau de communication du support digital, l’accès aux sites Internet et applications, ainsi que l’exploitation d’un ou plusieurs jeux de DIMOBA par Internet et par téléphone mobile peut être suspendue provisoirement, voire arrêtée définitivement, ce que le Joueur reconnaît et accepte.
10.4 Le Joueur s’engage à ne pas exploiter toute erreur, anomalie, virus, bogue, interruption, dysfonctionnement, défaut ou incohérence détectés dans les logiciels, les systèmes ou les données affichées à son avantage. Le Joueur s’engage à signaler tout événement de ce type à DIMOBA immédiatement après la découverte de ce dernier.
10.5 Toute fraude ou tentative de fraude et plus généralement toute infraction, manifestée par un commencement d’exécution, pourra faire l’objet de sanctions dans les conditions détaillées ci-après et/ou de poursuites conformément aux dispositions pénales en vigueur. En cas de suspicion de fraude, DIMOBA se réserve le droit de suspendre temporairement le Compte Joueur, les transactions financières ou le paiement de ses gains « cash » en attendant que le Joueur fournisse les renseignements demandés.
10.6 Le Joueur reconnaît que les caractéristiques et les contraintes d’Internet ne permettent pas de garantir la sécurité, la disponibilité et l’intégrité des transmissions de données durant leur transit sur Internet. DIMOBA ne garantit pas que les services du Jeu seront utilisables si le fournisseur d’accès Internet du Joueur se montre défaillant dans l’accomplissement de sa propre prestation. Dans ces conditions, DIMOBA n’est pas responsable d’un non-fonctionnement, d’une impossibilité d’accès, ou de mauvaises conditions d’utilisation du Jeu imputable à un équipement non adapté, à des dysfonctionnements internes au fournisseur d’accès du Joueur, à l’encombrement du réseau Internet, et pour toutes autres raisons extérieures à DIMOBA.
10.7 Les présentes Conditions Générales d’Utilisation ne s’appliquent pas aux offres que DIMOBA ne contrôle pas. En accédant à BETHEWONE, le Joueur est susceptible d’y rencontrer des informations concernant des sites tiers. Le fait d’accéder aux sites tiers est de l’entière responsabilité des Joueurs.
10.8 La base de questions/réponses provient de plusieurs fournisseurs partenaires.
Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayant droit ou ayant cause est illicite. Il en est de même pour la traduction, l’adaptation ou la transformation, l’arrangement ou la reproduction par un art ou un procédé quelconque. Une partie de notre base de données provient du site OpenQuizzdb (http://www.openquizzdb.org) sous licence Creative Commons CC BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.fr). Aucune modification n’a été effectuée sur l’œuvre originale.

Article 11. Données à caractère personnel

11.1 La communication par le Joueur de données à caractère personnel recueillies est obligatoire et conditionne la prise en Compte de son inscription et sa participation à l’offre de jeux BETHEWONE accessibles depuis les sites Internet et applications ainsi que sa participation aux opérations promotionnelles associées à ces jeux.
11.2 Les opérations effectuées par les Joueurs sur leur Compte Joueur ou auprès de DIMOBA font l’objet d’un traitement nécessaire à la gestion des jeux et des Comptes BETHEWONE des Joueurs et à la réalisation de statistiques internes, et à la lutte contre la fraude, le blanchiment de capitaux et le financement du terrorisme.
11.3 Les Joueurs justifiant de leur identité disposent de certains droits concernant leurs données à caractère personnel et, notamment, du droit à l’information préalable, du droit d’accès à leurs données, du droit de rectification et de mise à jour de celles- ci et du droit d’opposition au traitement de leurs données.
11.4 Ces droits peuvent être exercés par les Joueurs, justifiant de leur identité, par l’un des moyens suivants :
– En écrivant à l’adresse suivante : privacy@bethewone.com;
– En remplissant le formulaire accessible depuis la rubrique « Contactez-nous » sur la page d’accueil des sites Internet et applications ;
– Par l’intermédiaire de la rubrique « Mon Profil BETHEWONE » des sites Internet et applications.
11.5 Pour plus de détail, nous vous renvoyons vers notre politique de confidentialité.

Article 12. Modification des présentes Conditions Générales d’Utilisation et des Règles du Jeu

12.1 Le Joueur accepte que DIMOBA modifie les règles des jeux, suspende les jeux ou supprime certains de ses jeux entre la date du versement des B1s et la date de leur utilisation.
12.2 Le règlement général des jeux est accessible par Internet et téléphone mobile, ainsi que mise à disposition sous format téléchargeable en PDF.

Article 13. Droit applicable – attribution de juridiction – Médiation

13.1 Ces Conditions d’Utilisation sont régies, interprétées et appliquées conformément au droit français, la langue d’interprétation étant la langue française en cas de contestation sur la signification d’un terme ou d’une disposition des présentes Conditions d’Utilisation.
13.2 Sauf disposition d’ordre public, tous les litiges auxquels le présent contrat pourrait donner lieu, concernant tant sa validité, son interprétation, son exécution, sa résiliation, leurs conséquences et leurs suites seront soumis aux tribunaux compétents de Nanterre.
13.3 Le Joueur est informé qu’il peut en tout état de cause recourir à une médiation conventionnelle, notamment auprès de la Commission de la médiation de la consommation (C.consom. art. L 612-1) ou auprès des instances de médiation sectorielles existantes, ou à tout mode alternatif de règlement des différends (conciliation, par exemple) en cas de contestation.

Conception / réalisation :

Site web : Steven DIAI – Webmaster

Graphisme : DIMOBA